Second Life Physik Engine – Flüssigkeiten visualisieren

Die Physik Engine in Second Life hält wohl noch so manche Features bereit. Hier ein Video zum Thema Flüssigkeiten. Dadurch wird die Plattform immer interessanter für ernst zu nehmende Visualisierungen.

Kommentare

  1. Dirk Krause says:

    Shining?

  2. @Dirk: Meinst Du die Demogroup Shining? Ich denke das geht in dir Richtung oder aber auch Farbrausch. Ich glaube nicht, das dieses Video in Echtzeit mit SL gemacht wurde, mit der Havok Engine. Das kann ich mir nicht vorstellen. Oder etwa doch?

  3. Dirk Krause says:

    ich meinte ‚The Shining‘ den Film. Da läuft so eine rote Welle aus dem Aufzug :-). Gibt es irgendwo Infos, wie das gemacht wurde?

  4. Michael Wald says:

    ich hab einfach mal bei lindseywarwick im video als kommentar nach gefragt.

    der titel des videos lautet:Second Life, Shadows, Shiny Bumpmaps and Physics Water.

    ich glaub nicht dass das ein fake ist, aber wir werden sehn…

  5. Vint Falken says:

    The video is indeed not shot in SL. (apparently impossible unless someone totally recodes the graphics rendering engine)

    It’s a demo of the nVidia PhysX fluid physics. I was disappointed too. :( ( http://www.vintfalken.com/second-life-getting-wet-fluid/ )

  6. thx Vint: I was totally confused, as well. Because such a masterpeice of physics could not be realized in second life. But what is nVidia PhysX ? Is it a hardware accelerator for a physic engine?

    regards, andy

  7. Vint Falken says:

    It’s a physics engine, just like the Havok 4 we have. Special is probably that it’s optimised for Geforce 8000+ cards. If it shifts a part of the rendering/processing work to you GPU (graphic processing unit, your graphics card) in stead of the CPU, and that GPU is optimized for processing exactly that data (and the data for the GPU), I would imagine things to go faster and be more real. (check the fluid demo in my blogpost for the ‚faster‘.)

    I must admit, it’s not my cup of knowledge tea either, but as you got fooled by the same video as I did, I was just sharing the info I did have here. ;)

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