Virtual Reality Magazin

Das Virtual Reality Magazin erscheint quartalsweise und hat einen Umfang von 30 Seiten. Die Themenbereiche „Visualisierung“, „Simulation“, „Interaktion“ und „Animation“ heben die wichtigsten wirtschaftlichen Anwendungsbereiche hervor, die virtuelle Welten zu bieten haben.


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Im technisch seriösen Grau und dezentem Seidenglanz macht das Magazin nach außen deutlich, was in ihm steckt. Aktuelles aus Entwicklung, Forschung und Technik mit Bezug auf virtuelle Welten.
Das dreispaltige Magazin enthält eine hohe Informationsdichte bei unauffälliger Werbung.

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Zurück aus der Zukunft: Renaissance in 3D

Manche Ideen sind ihrer Zeit voraus.

Als Volkswagen 1999 den Lupo als 3 Liter Auto auf den Markt brachte, war die drohende Rohstoffknappheit zwar bekannt, aber noch nicht wirklich so bedrohlich, dass die 5000 DM Mehrkosten (im Vergleich zum Standard Lupo) vom Käufer akzeptiert wurden. Der praktische und sparsame Kleinwagen blieb beim Händler stehen.

Second Life boomte in 2007, aber auch hier war kaum jemand in der Lage, den tatsächlichen Nutzen zu sehen. Die Erwartungshaltung der User konnte nicht befriedigt werden, und Second Life verschwand vom Radar der Öffentlichkeit.

Es ist also egal, ob ein Produkt boomt oder nicht, solange der Mehrwert nicht erkannt wird, ist die beste Idee nutzlos.
Übrig bleiben Abenteurer, Idealisten und „Randgruppen“, die das Produkt für sich nutzen, entweder aus Überzeugung, oder aus Spaß.
Mit ein Bisschen Glück kommt dann der „Markt“ vorbei, denkt :“Hups, das gibt’s noch? Wie praktisch!“, und die Abenteurer und Idealisten sagen:“War doch klar!“

So, wie das Angebot von Sparautos mehr und mehr nachgefragt wird, so scheint auch Second Life sein Second Life zu erleben.
Zu Mindest lautet ein Print Artikel vom PRREPORT.de entsprechend. Hier beschreibt Birte Bühnen einen IST Zustand von SL, der sich mit unseren Erfahrungen deckt.

„Eine Vielzahl an Start-ups hat sich in den vergangenen Jahren in die Enwicklungsarbeit gestürzt, um Sicherheitslücken zu schließen, die grafische Darstellung zu verbessern und die Einstiegshürden zu verringern.“ Youin3D wird als eines dieser Unternehmen genannt.

Die gesunde Skepsis, die auch in dem Artikel erwähnt wird, und von Professor Matthias Frank der FH Köln angeführt wird, rührt aus dem „mangelndem Mehrwert“ der virtuellen Welt. Hier stellt sich mir aber die Frage nach der Zielsetzung. SL als „Werbetafel“ zu nutzen funktioniert anders, als im Fernsehen oder im FlatNet. Dieser Unterschied muss erst einmal begriffen (nicht nur theoretisch erörtert, sondern mit allen Sinnen erfasst) sein, bevor die Ziele definiert werden.

Ohne das Begreifen dieses Unterschiedes geht man in Wathosen und mit Angel zur Großwildjagd, und mit etwas Glück läßt man auf der überstürzten Flucht ein paar Köder liegen. So z.B. die kopierbaren Mercedesmodelle und diversen Bekleidungsartikel, die es nun als Freebies gibt.

In Sachen „interne Kommunikation und Weiterbildung“ hingegen werden die Potentiale nicht nur von Hanno Tietgens vom Hamburger Bürox erkannt und genutzt, sondern auch Stefan Stiglitz von Science in 3D sieht in SL „viele bisher ungenutze Möglichkeiten“. Somit sind mittlerweile über 300 Universitäten aus allen Ländern in SL vertreten. Und, mal ganz ehrlich, würden die Universitäten Princeton, Harvard und Stanford Second Life nutzen, wenn es keinen Mehrwert hätte?

Wie wir berichtet haben hat Ricarda T.D. Reimer von der Uni Zürich in der Vergangenheit mehrere Vorträge zum Thema Bildungsökonomie gehalten, und auch sie weist auf die ökonomischen Vorteile hin, die sich aus der kollaborativen Nutzung virtueller Welten ergeben.
Aber was sind schon Zahlen und Fakten, wenn das Wasser noch nicht bis zum Hals steht, und man es mit einem so emotionalen Thema wie dem zweiten Leben zu tun hat?

Da wird es auch nicht helfen zu sagen, dass die Anzahl virtueller Welten in 2010 auf 300 prognostiziert wird, dass knapp 90% der Nutzer jünger als 25 Jahre sind, und immer mehr Menschen virtuelle 3D Welten als völlig natürlich empfinden.

Es braucht wirklich ne Menge Mut und Verwegenheit, um unter diesen Bedingungen in die Zukunft zu investieren…

SLM – Second Life Magazin am Ende

Wie u.a. virtual-world.info berichtet, ist das ehrgeizige Projekt SLM (Second Life Magazin) eine tragische Geschichte…

SLM im neuen Look

Die Hompage der SLM – Das virtuelle Lifestyle Magazin, erscheint ab kommender Woche in einem neuen Look. Einen kleinen „Vorgucker“ kann man hier haben.

Weiter heißt es in der Meldung:

Neben verbessertem Kundenservice möchte der Verlag zukünftig vor allem den Wiederbesuchswert der Seite durch Veröffentlichung von aktuellen Informationen und News rund um Second Life® erhöhen. Weiterhin können interessierte Besucher die im Heft abgedruckten Slurls in einem eigenen Bereich abrufen. Derzeit steht der Ausbau des redaktionsinternen Bereichs im Vordergrund, jedoch sind ein öffentlicher Forenbereich sowie ein Weblog für die nächsten Wochen fest eingeplant.

Erstes SL-Lifestyle-Printmagazin

SLT Erstes Lifestyle-Printmagazin zu Second Life®Pressemitteilung (Avameo, Wiesbaden, 01.11.2007).

Die Internetparallelwelt „Second Life®“ erhält ihr erstes Lifestyle-Printmagazin

SLM – Das Second Life® Magazin“ steigt in die große und weit reichende virtuelle Welt von Second Life® ein. Das erste Lifestyle-Magazin der zweiten Welt erscheint im Rheinland-Pfälzischen Runway Verlag GmbH, geht ab dem 15.11.2007 mit 30.000 Exemplaren in Deutschland und deutschsprachigen Nachbarländern an den Start und ist fortan monatlich zu einem Preis von 3,99 € im Handel erhältlich.

Sowohl Alteingesessenen als auch Neueinsteigern wird hiermit eine Plattform gegeben, sich [Weiterlesen…]

SLTalk ab sofort am Kiosk

Unsere Printausgabe des Avameo-Magazins ist ab sofort am Kiosk in Deutschland, Österreich und in der Schweiz erhältlich. Das Magazin erscheint vierteljährlich und hat einen Verkaufspreis von 6,95 € in Deutschland und Österreich und 12,90 CHF in der Schweiz.

Die Erstausgabe hat einen Umfang von 40 Seiten, die Folgeausgaben werden 60-80 Seiten Umfang haben.

Den Vertrieb für den Bahnhofsbuchhandel und den Zeitschriftenhandel übernimmt die Verlagsunion, Online wird das Magazin hier auf Avameo unter www.avameo.de/magazin via PayPal, E-Mail oder Telefon vertrieben.

Exklusiv, Vorverkauf gestartet

Deutschlands erstes Business-Magazin zu Second Life®

Für unsere Leser haben wir den Vorverkauf gestartet. Offiziell wird Deutschlands erstes Print-Magazin für Second Life® und virtuelle Welten ab dem 02. Oktober im Bahnhofsbuchhandel und im gut soritierten Zeitschriftenhandel in Deutschland, Österreich und in der Schweiz erhältlich sein.

Für unsere Online-Leser starten wir nun den Vorverkauf im Online-Vertrieb für den eine limitierte Auflage von 5000 Exemplaren bereitsteht!

Aus dem Inhalt

  • Exklusiv-Interview mit Fabien Röhlinger, CEO von Stagespace. Fabien Röhlinger berichtet über seine Pläne, den deutschen Web.3D-Markt zu erobern
  • Vier+1 Erfolgsfaktoren für Second Life®. Warum ist Second Life® so erfolgreich? Mit dem von uns entwickelten WIKT-Metamodell lassen sich Social-Community-Plattformen qualitativ bewerten. Am Beispiel Second Life® / OpenBC (XING) und YouTube wird das Modell vorgestellt
  • Lynto CEO Thomas Schmitt berichtet über Business Networking in Second Life®
  • Reales Marketing in virtuellen Welten von Bernd Schmitz – In acht Schritten zum Erfolg mit Second Life®
  • Erfolgsmessung in Second Life® – Veröffentlichung einer Metrik mit KPIs (Key Performance Indicators), um Eintritte, Immersionsgrad und Anziehungskraft eines Second Life® POI (Point of Interest) zu messen – Ein Vorschlag
  • ….

Jetzt bestellen – und im Real Life profitieren.

SLTalk goes Print

Avameo goes Print

Wenn „virtuelle“ Gedanken real werden

Am Anfang war ein Gedanke, eine Idee. Die Idee eines Printmagazins, ganz virtuell, nicht anfassbar.

Doch in Kürze ist Avameo anfassbar, als Deutschlands erstes Business-Magazin für Second Life® und virtuelle Welten.

Man kann es sogar essen, davon raten wir aber dringend ab und wir übernehmen auch keine Haftung für evtl. Schäden.

Das Avameo Print-Magazin berichtet über aktuelle News und Player im Web.3D-Markt, über Marketing, über Erfolgsfaktoren [Weiterlesen…]

SLTalk jetzt als erste PRINT-Sonderausgabe


SLTalk Print
SLTalk gibt es demnächst auch als Print-Ausgabe. Jawohl. Warum in Print? Naja, da könnte man vieleicht auch fragen, warum noch Real Life Konferenzen abgehalten werden! Nein, die Idee zur der ersten deutschen Printausgabe eines Second Life® Magazins kam mit dem hohen Aufkommen der Real Life Konferenzen und Veranstaltungen. Und der Idee, man könnte doch eine Sonderausgabe drucken, speziell für diese Konferenzen. Und deshalb haben wir in den letzten Wochen an einem Konzept gebaut, Kalkulationen gemacht und wir hoffen, dass wir Euch auf der ersten Konferenz, der SLConference in Berlin am 16. September die erste Ausgabe der Sonderedition von Avameo bescheren können. Kostenlos wird Sie auf allen wichtigen SL-Konferenzen [Weiterlesen…]